AI PraktykPO POLSKU

Filmy o AI: 16 października 2026

Streszczenia pisze AI tego serwisu, nie YouTube - oddają, co mówi autor filmu, bez sprawdzania faktów. Jak to działa

Jay E | RoboNuggets16 października 2026

Claude MOTION is Unreal for Video. Master it in 12 minutes.

Materiał przedstawia zaawansowane metody wykorzystania narzędzia Claude Motion do automatycznego generowania i edycji animacji wideo za pomocą kodu. Poradnik skierowany jest do twórców, projektantów oraz deweloperów AI szukających precyzyjnej kontroli nad generowanym wideo.

  • Claude Motion – funkcja w aplikacji Claude (dostępna na planach Team i Enterprise), która generuje animacje jako kod, pozwalając na edycję poszczególnych elementów bez przeliczania całego wideo.
  • Opus 5.5 z poziomem Extra High – rekomendowana konfiguracja modelu zapewniająca najwyższą jakość generowania scen w czasie od 1 do 4 minut.
  • Panel Tweaks – interfejs umożliwiający natychmiastową zmianę napisów, długości scen oraz prędkości odtwarzania w czasie rzeczywistym.
  • Komentarze punktowe – funkcja zaznaczania wybranego obiektu na kadrze w celu podania Claude instrukcji modyfikacji tylko tego jednego elementu.
  • Serwer kie-mcp – interfejs MCP łączący Claude z zewnętrznymi modelami, takimi jak GPT Image 2 (0,05 USD za obraz 2K) czy Kling 3.0 do generowania fotorealistycznych teł.
  • HeyGen HyperFrames – darmowe, otwarte narzędzie stanowiące alternatywę dla Claude Motion, pozwalające na tworzenie wideo w Claude Code na dowolnym planie.

Obejrzyj na YouTube

Claude Code Lab15 października 2026

Bielik na karcie do gier: czat czy model do decyzji? Test na 38 mailach

Test porównawczy polskiego modelu Bielik w wersjach konwersacyjnych (4.5B oraz 11B) z dedykowanym modelem decyzyjnym basal 2.0 na przykładzie kategoryzacji 38 wiadomości e-mail. Materiał przeznaczony jest dla deweloperów oraz twórców automatyzacji AI poszukujących wydajnych rozwiązań uruchamianych lokalnie na kartach konsumenckich.

  • basal 2.0 (4.5B, Q8) - mały model decyzyjny osiągający 37/38 trafień w typie e-maila i 35/38 w finansowaniu, zużywając 5,7 GB VRAM z czasem 163 ms na wiadomość.
  • Bielik 4.5B v3 (Q8) - konwersacyjny wariant modelu uzyskujący wyniki 26/38 (typ) oraz 31/38 (finansowanie) przy czasie przetwarzania 916 ms na e-mail.
  • Bielik 11B v2.6 (Q4) - model kwantyzowany do 4 bitów (7,7 GB VRAM) poprawnie kategoryzujący typ w 35/38 przypadkach, ale zgadujący odpowiedź 'płaci sam' aż 14 razy przy braku danych.
  • RTX 4060 8GB - sprzęt testowy pozwalający na w pełni lokalne i bezpieczne uruchamianie modeli do 11B parametrów bez przesyłania wiadomości do chmury.
  • Wniosek z benchmarku - małe modele dostrojone wyłącznie do podejmowania decyzji są do 9 razy szybsze i dokładniejsze od większych modeli czatowych w zadaniach klasyfikacji.

Obejrzyj na YouTube

Robert Szewczyk15 października 2026

Sklonuj DOWOLNĄ Appkę z Claude Code i REA (BEZ KODOWANIA)

Przegląd repozytorium REA (Reverse Engineer Anything), które umożliwia agentom AI analizę gotowych aplikacji i odtwarzanie ich funkcjonalności od zera. Materiał prezentuje praktyczne przykłady wykorzystania Claude Code do klonowania narzędzi macOS, aplikacji webowych oraz tworzenia modów do gier.

  • REA (Reverse Engineer Anything) - serwer MCP dostarczający agentom AI narzędzia do dekompilacji i skanowania aplikacji, ułatwiający tworzenie ich własnych odpowiedników od zera.
  • Klonowanie aplikacji Clop - Claude Code za pomocą REA przeanalizował narzędzie do kompresji i stworzył w 40 minut aplikację 'Zgniotek' w Swift (224 linie kodu) za koszt ok. 6,54 USD w API.
  • Aplikacja Bazgroł - odtworzenie funkcjonalności interaktywnej tablicy Excalidraw w postaci autorskiej aplikacji webowej stworzonej w parę minut bez użycia oryginalnego kodu.
  • Wdrożenie przez Hostinger MCP - opublikowanie aplikacji Bazgroł w sieci bezpośrednio z poziomu konwersacji w Claude Code przy użyciu oficjalnej wtyczki Hostinger.
  • Modyfikowanie gier - przygotowanie dwóch modów do Slay the Spire 2 (nowa karta i system draftu) z wykorzystaniem otwartych szablonów społeczności i biblioteki BaseLib.
  • Limitomierz w OBS Studio - stworzenie widgetu wyświetlającego aktualne limity zużycia Claude Code bezpośrednio na ekranie transmisyjnym OBS z odświeżaniem co 2 minuty.
  • Wnioski ws. REA - narzędzie sprawdza się przy analizie binarek, jednak przy tworzeniu od zera wystarczający bywa precyzyjny prompt i kontekst przekazany agentowi.

Obejrzyj na YouTube

AI Product Heroes15 października 2026

Growth zaczyna się w produkcie - Matt Swuliński,

Prezentacja oraz dyskusja Q&A poświęcona powiązaniu decyzji produktowych z wzrostem firmy w modelu Product-Led Growth, skierowana do product managerów, marketerów i liderów startupów.

  • Dystrybucja i jakość produktu: Dystrybucja stanowi kluczową przewagę rynkową, jednak przy wysokim CAC sięgającym 1000–2000 USD niezbędny jest doskonały produkt, który ułatwia onboarding użytkownika.
  • Optymalizacja eventów konwersji: Przejście z optymalizacji reklam pod proste rejestracje na głębsze zdarzenia (np. instalacja w Slack/Teams) zwiększyło papierowy CAC 3-krotnie, ale przyniosło wartościowe konta zespołowe.
  • Framework wyboru kanałów: Dobór kanałów akwizycji opiera się na 4 pytaniach dotyczących grupy docelowej, relacji LTV do CAC, czasu do momentu 'aha' oraz czynników budujących zaufanie.
  • Ekspansja kont w Usage-Based: W modelach rozliczanych za zużycie kluczowa jest szybka aktywacja drugiego użytkownika (46% kont dodaje go w 14 dni), co pozwala wielokrotnie podnieść ARR na istniejącej bazie klientów.
  • Rola Product Marketing Managera: PMM łączy świat marketingu i inżynierii, tłumacząc zmiany w produkcie na język korzyści w kampaniach reklamowych i procesach onboardingowych.
  • Prowadzenie eksperymentów: W Viktor.com prowadzonych jest równolegle od 14 do 28 eksperymentów produktowych i marketingowych, a pojedynczy test trwa średnio 10–14 dni.

Obejrzyj na YouTube

Startuj AI15 października 2026

NOWY Gemini 4 - Pogromca ChatGPT i Claude?

Omówienie możliwości i opłacalności nowego modelu Gemini 4 Argon od Google. Material skierowany jest do programistów i użytkowników narzędzi AI zastanawiających się nad wyborem subskrypcji.

  • Gemini 4 Argon - nowy model wyposażony w okno kontekstowe o rozmiarze 1 miliona tokenów, radzący sobie z generowaniem aplikacji webowych oraz automatycznym montażem wideo z głosu.
  • Optymalizacja kodu - w teście na repozytorium zawierającym 200 000 linii kodu Python model pracował autonomicznie przez 11 godzin, a zaakceptowane poprawki skróciły czas odpowiedzi o ok. 43%.
  • Rozpoznawanie obrazu - model bezbłędnie odczytuje dane z trudnych zdjęć, w tym słabo widoczne tablice rejestracyjne i liczniki energii w trudnych warunkach oświetleniowych.
  • Porównanie kosztów API - generowanie animacji w kodzie wyniosło 0,19 USD dla Argona wobec ponad 12 USD przy użyciu Claude Opus 5.5.
  • Google Antigravity 2.0 - dedykowana aplikacja agentowa umożliwiająca pełną automatyzację pracy na plikach projektu i w przeglądarce.
  • Ceny i plany - dostęp w przeglądarce zapewnia plan Pro za ok. 98 PLN/mies., natomiast korzystanie z agenta Antigravity wymaga planu Ultra od ok. 470 PLN/mies. lub rozliczenia API (2 USD za 1M tokenów wejściowych / 10 USD wyjściowych).

Obejrzyj na YouTube

NetGonet15 października 2026

Modele 3D z AI do Gry i Druku w Kilka Minut | Tripo AI Poradnik

Poradnik przedstawia praktyczne wykorzystanie narzędzia Tripo AI do generowania, teksturowania, riggowania i animowania modeli 3D na podstawie tekstu lub obrazu. Materiał skierowany jest do niezależnych twórców gier oraz pasjonatów druku 3D.

  • Tripo AI - platforma umożliwiająca generowanie modeli 3D z promptów tekstowych oraz automatyczną konwersję do 30 grafik jednocześnie w trybie batch.
  • Topologia i polycount - system oferuje wybór siatki Quad (czworokąty do edycji) lub Triangle (trójkąty do gier i druku) oraz regulację gęstości siatki od 500 do 2 000 000 wielokątów.
  • Teksturowanie PBR - generowanie tekstur w rozdzielczości do 8K na podstawie opisów tekstowych lub obrazów referencyjnych w trybie Multi-view.
  • Auto-rigging - automatyczne nakładanie szkieletu na postaci w T-pose z obsługą gotowych animacji i kompatybilnością z bazą Mixamo oraz silnikiem Unity.
  • Smart Mesh i segmentacja - funkcja podziału siatki modelu na osobne ruchome komponenty, co ułatwia późniejszą edycję w programie Blender.

Obejrzyj na YouTube

Otwórz w serwisie: wyszukiwarka wszystkich filmów i filtr ważności