AI PraktykPO POLSKU

Filmy o AI: 23 września 2026

Streszczenia pisze AI tego serwisu, nie YouTube - oddają, co mówi autor filmu, bez sprawdzania faktów. Jak to działa

Dawid Banaszek | AI Automatyzacje22 września 2026

Opus 5.5 ZMIENIA GRE! - Czy To Koniec GPT-6 Astra?

Premiera modelu Claude Opus 5.5 przynosi obniżkę cen API oraz znaczący wzrost wydajności w zadaniach programistycznych i agentowych. Materiał przedstawia szczegółową analizę wyników w benchmarkach, porównanie z konkurencją oraz opłacalność stosowania poszczególnych trybów pracy.

  • Claude Opus 5.5 – nowy model firmy Anthropic oferuje 1 mln tokenów kontekstu oraz maksymalną długość odpowiedzi do 128k tokenów.
  • Cennik API – cenę tokenów wejściowych obniżono do $4/1M, wyjściowych do $20/1M, a odczyt z pamięci cache staniał o 60% do $0.20/1M tokenów.
  • Benchamrki programistyczne – model uzyskał 66,4% w Terminal-Bench 4.0 oraz 89,9% w SWE-bench Pro, wyprzedzając konkurentów takich jak GPT-6 Astra czy Fable 5.1.
  • Optymalizacja kosztów – w teście FrontierCode ustawienie wysiłku na poziom 'medium' pozwala uzyskać wynik 54,6% przy koszcie zaledwie $0.80 za zadanie (ok. 80% taniej niż GPT-6 Astra na maksymalnych ustawieniach).
  • Wyjątki na korzyść konkurencji – GPT-6 Astra nadal wygrywa w testach automatyzacji procesów (AutomationBench - 41,4%) oraz w pracy naukowej (Terminal-Bench-Science - 64,6%).
  • Zmiany w API – w nowej wersji wycofano możliwość wyłączenia modułu myślenia (thinking) oraz wymuszania starych parametrów wywołań narzędzi.
  • Plany abonamentowe – dla subskrybentów Pro, Max oraz Team zapowiedziano podniesienie 5-godzinnych limitów wiadomości oraz funkcję odnawiania limitu z przesunięciem czasowym.

Obejrzyj na YouTube

Robert Szewczyk22 września 2026

Co NAPRAWDĘ Potrafi GPT-6 Astra w Codex?

Material prezentuje praktyczne testy oraz możliwości wykorzystania modelu GPT-6 Astra w środowisku Codex i środowiskach agentowych. Film skierowany jest do deweloperów oraz twórców szukających skutecznych metod automatyzacji zadań projektowych i programistycznych.

  • Dostęp do aplikacji – omówiono trzy metody interakcji agenta z programami: graficzny interfejs (GUI / Computer Use), bezpośrednie API oraz standard MCP (Model Context Protocol).
  • Integracja z Blenderem – wykorzystanie MCP dla Blendera umożliwia agentowi automatyczne generowanie modeli 3D, nakładanie tekstur oraz prowadzenie pętli poprawek na podstawie konceptów 2D w 15 minut.
  • Orkiestracja sub-agentami – plik konfiguracji config.toml pozwala delegować zadania pomocnicze do tańszego modelu GPT-5.6 Luna, oszczędzając limit tokenów głównego modelu Astra.
  • Ego Browser (lite) – dedykowana przeglądarka pod automatyzacje agentowe oparta na Chromium, wykonująca zadania webowe ponad dwukrotnie szybciej niż klasyczny Computer Use.
  • Sterowanie OBS przez WebSocket – połączenie na porcie 4455 umożliwia agentowi samodzielną konfigurację scen, poziomów audio, wycinanie ramek kamerowych z przezroczystością Alpha oraz obsługę alertów dofinansowań.
  • Generowanie wideo promocyjnego – automatyczne tworzenie wideo w Higgsfield (model Seendance 2.5) oraz nakładanie napisów i efektów dźwiękowych za pomocą narzędzia FFmpeg bez zużywania dodatkowych kredytów API.
  • Benchmark kosztowy DeepSWE – przełączenie poziomu rozumowania z High (5,72 USD/zadanie) na Low (2,19 USD/zadanie) obniża koszty niemal trzykrotnie, zachowując 67% skuteczności wobec 73%.

Obejrzyj na YouTube

Mateusz Biernacki - Automatyzuj Swój Marketing22 września 2026

Jak działa Magnific AI? Test możliwości!

Przegląd możliwości platformy Magnific AI (dawniej Freepik AI) łączącej w jednym panelu generowanie grafik, animacji wideo, syntezę głosu oraz automatyzację procesów twórczych. Materiał skierowany jest do marketerów, twórców wideo i osób szukających kompleksowego kombajnu do tworzenia multimediów.

  • Generowanie obrazów – dostęp do modeli takich jak Google Nano Banana 2, Recraft V4, Flux i Seedream z funkcją zapamiętywania stałych postaci na podstawie zdjęć referencyjnych.
  • Skalowanie grafik i mockupy – powiększanie rozdzielczości do 2K/4K przy użyciu modelu Classic lub Magnific oraz automatyczne nakładanie logo na trójwymiarowe wizualizacje reklamowe.
  • Panoramy 360° – tworzenie interaktywnych środowisk panoramicznych 360 stopni bezpośrednio z pojedynczego zdjęcia płaskiego.
  • Generowanie wideo – zmiana statycznych grafik w sekwencje wideo z użyciem modeli Kling 2.6, Wan 2.0, SeeDance 2.0 oraz gotowych szablonów animacji produktów.
  • Syntetyzator mowy i muzyki – obsługa silników ElevenLabs v3 i Gemini do klonowania własnego głosu, tworzenia lektora oraz generowania ścieżek dźwiękowych na podstawie promptów.
  • Przestrzenie Spaces – węzłowe automatyzacje pozwalające na kaskadowe generowanie spójnych identyfikacji wizualnych i materiałów reklamowych.
  • Integracja MCP z Claude – możliwość podpięcia Magnific poprzez protokół MCP do zewnętrznych LLM i generowania grafik bezpośrednio w oknie czatu.
  • Planowanie kosztów – płatne pakiety zaczynają się od 16 €/mc (20 tys. kredytów), a wyższy pakiet Premium+ za 36 €/mc oferuje nielimitowane wygenerowania na wybranych podstawowych modelach.

Obejrzyj na YouTube

Jay E | RoboNuggets23 września 2026

GPT6 Sol & Opus 5.5 JUST launched. Everything to know in 3 mins

Materiał przedstawia porównanie kosztów, wyników w benchmarkach oraz jakości generowania interfejsów i wykresów przez nowe modele Opus 5.5 oraz GPT-6 Sol.

  • Opus 5.5 - model tańszy o 20% od Opus 5 ($4 za 1M tokenów wejściowych / $20 za wyjściowe) z wynikiem 58 punktów w teście inteligencji.
  • GPT-6 Sol - model tańszy o 50% od GPT-5.6 Sol ($2 za 1M tokenów wejściowych / $10 za wyjściowe), uzyskujący 48 punktów w teście inteligencji.
  • Porównanie kosztu per zadanie - modele OpenAI oferują znacznie niższy średni koszt wykonania zadania w porównaniu do modeli z rodziny Claude.
  • Tworzenie interfejsów i wizualizacji - Opus 5.5 generuje bardziej zaawansowane wizualnie elementy UI, animacje dot-matrix oraz bardziej przejrzyste wykresy niż GPT-6 Sol.

Obejrzyj na YouTube

AI Product Heroes22 września 2026

Closing session AI Product Heroes

Podsumowanie drugiej edycji programu AI Product Heroes, zawierające analizę rynkową wdrożeń sztucznej inteligencji oraz wnioski dotyczące budowania produktów cyfrowych z wykorzystaniem AI. Materiał skierowany jest do menedżerów produktów, liderów zespołów oraz projektantów i inżynierów.

  • AI Product Heroes 2 – w ankiecie końcowej 76% z 272 uczestników oceniło program na 9 lub 10, a łączny zaoszczędzony czas kohorty oszacowano na ok. 1090 godzin tygodniowo.
  • Adopcja AI w firmach – dane Gartnera wskazują, że 78% firm prowadzi pilotaże agentów AI, ale tylko 14% z nich trafia na produkcję z powodu braku dopasowania do procesów.
  • Shopify – wprowadziło wymóg uzasadniania nowego zatrudnienia brakiem możliwości wykonania pracy przez AI, co pozwoliło ograniczyć zatrudnienie o ok. 500 osób przy rocznym przychodzie 11,5 mld USD.
  • Monday.com – zorganizowało akcję „AI Month” z udziałem 700 pracowników i 17 warsztatami, co zaowocowało wdrożeniem na produkcję 71 z 127 zgłoszonych projektów.
  • Klarna i Duolingo – przykłady błędnych wdrożeń AI, w których stawianie na czystą redukcję kosztów lub metryki użycia narzędzi („vanity metrics”) pogorszyło jakość obsługi klienta.
  • Metodyka Super Loop – kluczowymi etapami bezpiecznego wdrażania AI w produktach są zdefiniowanie problemu (Frame), walidacja z użytkownikami (Validate) oraz nauka z wyników (Learn).
  • Rynek pracy AI – premia płacowa za kompetencje AI wynosi 62% według raportu PwC (analiza 1 mln ogłoszeń z 27 krajów), a w Polsce zarobki osób z umiejętnościami AI są wyższe o 21% (dane PARP).
  • AI Product Heroes 3.0 – trzecia edycja programu wystartuje w październiku 2026 r. i zaoferuje dwie osobne ścieżki (dla osób technicznych i nietechnicznych) oraz pracę na własnych produktach.

Obejrzyj na YouTube

Claude22 września 2026

GPS, explained by Claude Opus 5.5

Materiał przedstawia interaktywną wizualizację wyjaśniającą fizyczne i matematyczne zasady działania systemu GPS oraz wpływ teorii względności na precyzję pomiarów.

  • Siatka satelitów GPS – po orbicie Ziemi krążą 32 satelity (z czego około 8 znajduje się w polu widzenia odbiornika), a do wyznaczenia pozycji i czasu potrzebne są sygnały z 4 z nich.
  • Czas transmisji sygnału – sygnały radiowe niosące informację z zegarów atomowych podróżują z prędkością światła i docierają do Ziemi w czasie od 67 do 80 milisekund.
  • Trilateracja – odległość od pierwszego satelity tworzy sferę, od drugiego okrąg ich przecięcia, a trzeci ogranicza pozycję do dwóch punktów (z których jeden znajduje się na powierzchni Ziemi, a drugi w kosmosie).
  • Korekcja zegara odbiornika – błąd zegara w telefonie wynoszący zaledwie 1 milisekundę powoduje błąd pomiaru odległości o 300 km, dlatego sygnał z czwartego satelity służy do dokładnego zsynchronizowania czasu.
  • Efekty relatywistyczne – słabsza grawitacja na orbicie przyspiesza zegar satelity o 45,8 µs dziennie, a jego prędkość spowalnia go o 7,2 µs dziennie, co bez poprawek dawałoby błąd rzędu 11,6 km na dobę.
  • Dostrojenie częstotliwości – aby skompensować dylatację czasu, zegary atomowe na satelitach są przed fabrycznym montażem spowalniane do 10 229 999,99543 Hz zamiast nominalnych 10 230 000 Hz.

Obejrzyj na YouTube

Claude22 września 2026

Claude Opus 5.5 rebuilds Earthrise in 3D, down to the second

Film prezentuje cyfrową rekonstrukcję 3D słynnego zdjęcia „Earthrise” z misji Apollo 8, wykonaną w oparciu o dokładną analizę danych geodezyjnych, fizycznych i optycznych.

  • Dopasowanie linii horyzontu — wykorzystano 2 781 punktów krawędziowych rzeźby Księżyca, aby ustalić dokładną pozycję statku Apollo 8 na orbicie.
  • Precyzyjne wyznaczenie czasu — moment wykonania fotografii ustalono na 075:48:39.28 od startu misji.
  • Symulacja optyki i światła — dopasowano ogniskową obiektywu (248,46 mm) oraz użyto modelu Hapke do odtworzenia sposobu odbijania światła przez pył księżycowy.
  • Korekcja kliszy fotograficznej — zastosowano profil reakcji na światło historycznego filmu SO-368 z 1968 roku do wygenerowania renderu komputerowego.

Obejrzyj na YouTube

Claude22 września 2026

Claude Opus 5.5 builds daydreams that hold together

Material prezentuje koncepcyjne wykorzystanie modelu Claude do automatycznego projektowania trójwymiarowych konstrukcji z klocków oraz generowania kompletnych instrukcji budowy.

  • Claude w 3D - model generuje skomplikowane budowle z klocków na podstawie prostych poleceń tekstowych.
  • Analiza fizyczna - system bada wytrzymałość konstrukcji, obciążenia oraz wykrywa słabe połączenia elementów.
  • Generowanie instrukcji - oprogramowanie w czasie 0,80 s tworzy 498-stronicową instrukcję montażu dla zestawu składającego się z 2874 elementów.
  • Modyfikacje konwersacyjne - użytkownik może wprowdzać zmiany w czasie rzeczywistym, np. dodając fosę, wieżę czy most zwodzony.
  • Podział na podkonstrukcje - projekt jest automatycznie dzielony na mniejsze moduły ułatwiające etapowe składanie.

Obejrzyj na YouTube

Claude22 września 2026

Claude Opus 5.5 turns graphite into gravity

Materiał demonstruje możliwości modelu Claude w zakresie przekształcania odręcznych szkiców technicznych w interaktywne symulacje fizyczne 3D. Prezentacja skierowana jest do twórców, inżynierów oraz osób zainteresowanych praktycznymi zastosowaniami AI.

  • Interpretacja rysunku technicznego – Claude automatycznie rozpoznaje poszczególne elementy szkicu (ramę, koła, ramię, przeciwwagę) oraz oznaczenia wymiarowe w milimetrach.
  • Symulacja fizyki cyfrowej – model wylicza trajektorię lotu pocisku, prędkość wylotową (np. 1,85 m/s oraz 2,35 m/s) i fizykę zniszczeń celu.
  • Wpływ masy na trajektorię – przetestowano działanie mechanizmu przy przeciwwagach o wadze od 0,48 kg do 0,95 kg, pokazując różnice w zasięgu rzutu.
  • Tryb interaktywny Build it yourself – umożliwia zmianę kąta naciągu, masy oraz obserwację symulacji w zwolnionym tempie i z dowolnej kamery.

Obejrzyj na YouTube

Otwórz w serwisie: wyszukiwarka wszystkich filmów i filtr ważności