
Zrobiłem Grę 3D z AI bez Doświadczenia
Poradnik przedstawia proces tworzenia trójwymiarowej gry strategicznej od podstaw z wykorzystaniem agentów AI oraz narzędzi generatywnych. Material skierowany jest do osób zainteresowanych tworzeniem gier bez doświadczenia w programowaniu.
- Metodyka MVP – budowa podstawowej wersji gry (zbierz feedback, rozwijaj lub tnij) przed inwestowaniem czasu w zaawansowane zasoby 3D.
- Higgsfield – narzędzie AI użyte do generowania konceptów graficznych, tekstur i modeli 3D oraz wariantów pór roku i dnia na podstawie referencji.
- Claude Code i Claude Max 20 – agent AI pełniący rolę wykonawcy kodu (koszt od 17$ do około 800 zł miesięcznie za najwyższy pakiet), pracujący bezpośrednio na plikach projektu.
- Silnik Bevy – darmowy silnik oparty na języku Rust, wybrany zamiast Unity, ponieważ cały kod projektu jest w pełni dostępny i modyfikowalny dla agenta AI.
- Blender + MCP – integracja pozwalająca agentowi AI generować i edytować siatki modeli 3D bezpośrednio w programie Blender.
- Mixamo – bezpłatna biblioteka od Adobe wykorzystana do automatycznego nakładania animacji ruchowych na postacie w T-pose.


